卢锡安,将摇摆进行到底。
左右是长手打短手,怎么着都不吃亏。<2纠结了数秒,在四五楼先后锁下韦鲁斯加璐璐。
加强对线和开团能力之余,璐璐的大招与亚索不失为理想的。
“火焰是我最喜欢的玩具!” 黑暗之女,安妮! 长毛:“偶买噶,e选定了安妮!” 娃娃:“好久没有见到安妮登上职业舞台了,当年tabe的一手辅助安妮,可是引领了风潮啊!” 米勒:“还不好说安妮走中走辅,兮夜当年出道便以一手见面砸熊闻名,他的安妮熟练度毋庸置疑。” 最后锁定位置之前,e不断地摇摆换位。 <2的五位选手突然觉得不快乐了。 这摇摆阵容属实搞人心态,怎么摇感觉都挺合理,又该如何针对? 别说进入游戏后的具体打法设计了,就连符文、天赋一时间都不好配! 倒数三十秒时间,e的阵容不再变换。 上单卢锡安,中单安妮,辅助卡尔玛。 娃娃:“上路卢锡安打大虫子目测是优势对线,不过中路安妮真的好打亚索吗?” 长毛:“安妮的手长,初期配合q技能可以很好地消耗亚索的血线,六级后的夸张爆发,对于亚索有生命威胁。” 米勒:“亚索的风墙感觉挺克制安妮的晕眩,除非闪现大招砸脸,不然貌似挺难晕到亚索。” 观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。 进入到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜头锁定在了中路。 一级上线后,安妮果然还是占据上风。 q技能碎裂之火本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属性,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力。 补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的晕眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全身而退的把握。 之所以安妮渐渐退出职业舞台,连路人局都越来越少看到中单安妮,原因还在于挨了射程的那一刀。 原先足有625码射程的安妮,令一众射手留下羡慕的泪水,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打ad位了。 然而设计师脑子一抽,将安妮的射程砍到了575码,连带着q的基础伤害降低,让安妮陷入到前期压不住人、中期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬处境。 归根到底,安妮的技能机制略有点蠢,尤其是e技能熔岩护盾,似乎最大的价值还在于攒被动。 没有闪现的情况之下,安妮实在太难以发挥了。 未来设计师将安妮的射程回调,并陆续增强了数次,还有掠食者、海克斯闪等天赋可供配合,照样未能改变安妮难以出场的情况,更不消说眼下这个版本。 或许,把安妮的e技能大改后,这个英雄才有望迎来新的春天吧? “旺仔,你行不行啊?”康帝表示有些不放心。 “向二狗,你信不信我的安妮把对面亚索吊起来打?”兮夜自信满满道。 <的不科学设定。 而这便是兮夜的底气来源,亦是诸葛谅让兮夜选到安妮的原因。