王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。
原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。
每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。
直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!
……
李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。
这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。
因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。
而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。
再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。
李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是C,就越是保送对方通关,自己白忙活。
保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。
但紧接着他就发现新的问题:
如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;
如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。
因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。
而即便是国际服,双方也是很容易吵成一团。
刚好遇到对方很会玩然后送他通关的这种情况,从没遇到过。
至于《神弃之城》那边……
就更是一头包。
《星辰计划》至少还是有一些幸运儿通关的,比如李文浩送的那些,而《神弃之城》到目前为止玩家们根本就是一筹莫展,被养女夏弥虐得死去活来。
“哎,继续吧。
“希望这次来的是个通情达理的人。”
重新匹配进入一局新游戏之后,李文浩看了看,这是个英文ID,多半不是国人。
他尝试着用英语问了一下,果然不是。
这样一来俩人的沟通效率会变得比较低,不过李文浩的英文倒也勉强够用。
“BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”
过了一会儿,对方回复:“OK,WHY NOT?”
李文浩很高兴,太好了,终于遇到一个幸运队友了!
这种情况真是可遇而不可求。
因为每个人都是潜在的竞争对手,你怎么知道送对方通关之后,什么时候遇到一个愿意送你通关的人?
而游戏的奖金名额就这么多,放眼全球,别说是晚一小时通关了,晚一分钟通关都有可能和奖金失之交臂。
在这种情况下,会玩的多半不会让,不会玩的也大概率不愿意让。
只有极少数新手、没玩过这游戏的玩家,本身又比较淡泊,不是很在意奖金,才有可能主动配合李文浩。
这次就很幸运,总算遇到一个。
当然,想要达成这个挑战也仍旧不容易,因为对方是新手,基本没玩过这游戏,也就意味着什么都不懂,什么都要李文浩来教。
一个没搞好,即便通关了也是李文浩的评分更高,那又等于是白忙活。
但没关系,李文浩有绝招。
“BRO,听我的绝对是最简单的通关方式,你先建一个采矿场,然后建冶炼厂、建造厂,再在这个地