和高岭爱花一起逛街,与小早川凛子一起互动游戏,在姐崎宁宁的陪伴下共入梦乡。
《爱相随》完全打破了以往恋爱游戏的传统模式:玩家只能在游戏中和女主互动,无论玩家做什么,女主都会傻傻的‘等待’着玩家的指令。
当玩家暂停游戏,或者关掉游戏机后,游戏的进度就完全暂停。
玩家甚至可以通过SL大法来进行试错。
在《爱相随》中,这种玩法已经完全被抛弃。
在进入恋爱模式后,《爱相随》的女主们可都有各自的生活规律,不再是玩家的附庸。
玩家想要和女主进行互动,也要考虑一下女生的作息时间才行。
在卡带内置时钟的帮助下,即使玩家拔出《爱相随》的卡带,里面的女主也有按照自己的时间规律去做自己的事情。
玩家可没有任何使用SL大法的机会。
除非电池电源耗尽,一切归零。
面对这种全新又真实的女友体验,霓虹国无数的宅男们顿时成为了游戏的铁杆簇拥。
在现实生活中,不善言辞交不到女友的宅男们,终于在游戏中交往到了现实中可遇不可求的女孩。
享受着独特的恋爱乐趣。
甚至某些狂热的宅男一下化身成为了渣男,同时买来三张卡带,同时和高岭爱花、小早川凛子、姐崎宁宁一起交往,享受着‘左拥右抱’的欢乐。
什么?
纸片人都是假的?
WDC掌机像素太低?
这是当然了!
不过游戏可是有GP主机增强版本,那个像素可不低。
为了喜欢的女孩买一个GP版本这也是理所当然吧?
而且现实中的女孩,哪有这些2D角色可爱又迷人。
在大量单身玩家群体的支持下,《爱相随》的热度越来越高,已经逐渐开始突破之前恋爱游戏的圈子,慢慢引发了整个社会的关注。
比起前世似乎要更加引人瞩目。
毕竟除了WDC掌机版本,这次恶龙还投放了大量的街机版本互动终端。
一个个终端都摆放在商场、公园、KTV、电影院等最醒目的位置,想不引人注目都难。
在这种无孔不入的宣传影响下,即使平日不玩游戏的大众,也知道最近恶龙推出了一个特别的游戏,其中有三个女孩可以进行交往。
潜移默化中,高岭爱花、小早川凛子和姐崎宁宁三个女孩的人气越来越高。
《爱相随》的销量也顺利突破了百万大关,成为了WDC掌机平台上的又一力作。
不仅仅是游戏卡带,铃花公司趁势推出的各种三个女主的专用周边产品,也是销量喜人。
主题手办、女主专用生活周边、三个女主的同款用品...销量纷纷告急,一时看到一众友商目瞪口呆。
都知道恶龙会赚钱。
但所有人都没想到《爱相随》能这样赚钱。
所有游戏公司都没想到原来2D纸片人也能提供如此情绪价值,让玩家疯狂。
所有媒体再次被恶龙的创意玩法所震惊,整个游戏圈又是一阵彩虹屁。
不过游戏过热也不都是好事。
因为游戏热度不断上升,一些社会学家也开始关注起游戏,开始分析起霓虹国日益降低的生育率,是否是受到了游戏的影响。
并且碍于恶龙以往的战绩,无数主流媒体也越发关注起了《爱相随》,担忧这游戏会不会又成为下一个‘拓麻歌子’。
会不会成为下一个‘拓麻歌子’?
恶龙并不知道,但对于对于恶龙的某些部门来说,《爱相随》在宅男玩家中引发的热潮,也简直像是一个噩梦。
因为电话和网络的普及,玩家和恶龙交流的方式已经不再仅