的体系。
配合着枪械的词条,以及个人技能,还有角色卡,随着游戏中人物等级的提升,搭配出最合适的方法,显然这就是这款游戏主要的玩法模式之一了。
“这个背包好小啊,装备都带不下了,怎么才能带两把枪啊!”
看着自己背包里面一堆白色跟绿色的装备,陈旭有一点纠结。
现在他的身上带着一把拥有四倍镜的手枪,能够切换两种模式,一种全自动模式,还有一种是发射火箭弹的模式。
另外一把枪则是打开来有一个屏障护盾,能够抵挡一些子弹伤害。
而在背包里面则是装着一大堆其他的枪,完全舍不得丢掉啊。
毕竟每一个玩家都是仓鼠。
虽然陈旭心里面也知道,这些枪械到了后面很快就会被淘汰的。
但知道归知道,完全做不到啊。
就如同谁都知道,手冲有害健康,锻炼强身健体。
可关键的问题在于做不到啊。
玩游戏也是这样的,屯着一堆品质十分高的武器,又或者一次性道具,结果打完了最终ss成为了最强的存在,都没有用到。
想着好刀用在刀刃上,结果手里的刀都淘汰几十把了,都没用的上。
显然陈旭现在就陷入了这种纠结的情况了。
想了好半天,将背包里面的白色装备扔掉,然后换上了绿色的装备,陈旭继续控制着角色朝着前面前进。
很快陈旭就遇到了游戏里面的第一个ss了。
跟之前的战斗显然有了很大的难度,虽然是简单模式,而且本身击杀敌人后有一定几率掉落血药,同时游戏场景里面也存在着很多的箱子能够子弹血药补给。
只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。 并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。 而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。 这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。